Esta crítica foi escrita usando uma key enviada para o Game Lodge
Hunter x Hunter Nen x Impact é um caso bem curioso. Quando foi anunciado que um jogo de luta de Hunter x Hunter estava em desenvolvimento, a minha primeira reação foi, como a de muitos, achar que seria só mais um Arena Fighter 3D, gênero que já está claramente saturado no mercado de jogos de anime atualmente.
Então, simplesmente nem dei muita moral para o jogo, até que, a revelação de que seria de fato um jogo de luta 2D tradicional me pegou completamente surpreso, obviamente sabíamos que seria um jogo de baixo orçamento, mas mesmo assim, o resultado conseguiu me deixar ainda mais decepcionado do que eu esperava.
Hunter x Hunter Nen x Impact é um jogo de luta tradicional 3 vs 3, desenvolvido pela Eighting/Bushiroad, e publicado pela Arc System Works. A Eighting que já trabalhou em outros jogos de luta no passado como Marvel vs Capcom 3, Tatsunoko vs Capcom, Fate Unlimited Codes, entre outros.
O grande problema, e o que mais que segura esse jogo, é o seu baixo orçamento, até por que tem uma certa substância no combate, mas da maneira como foi lançado, sinto que estou jogando uma build pré-alfa ou algo assim, e levando em conta todos os outros defeitos, a primeira impressão é uma experiência completamente crua.
Usando de base e referenciando outros jogos do gênero, com Marvel vs Capcom e Dragon Ball FighterZ sendo os exemplos mais óbvios, vários personagens tem golpes que são cópias quase que idênticas de outros jogos de luta, e muitos dos sistemas como o Overgear e Nen, são bem similares aos destes outros jogos.
As duas grandes mecânicas aqui são os botões de Arts, que são onde ficam os especiais do jogo, e o botão de Nen, que serve mais como uma técnica defensiva/counter. A barra de Overgear funciona como uma mecânica de comeback, em que seu personagem dá mais dano, ganha mais velocidade e afins.
Também temos o botão de Rush, que serve para fazer os autocombos, e dois botões para chamar os assists, fazendo eles atacarem ou trocar de lugar com o jogador.
Uma das coisas que dou crédito para Nen Impact, é o fato que é um jogo bom de apertar botão, é muito fácil fazer combos nesse jogo, quase tudo conecta, o input feeling é bom, mas, em contrapartida, a movimentação é uma das piores coisas, mover o personagem é estranho, eles são rápidos e, ao mesmo tempo, lerdos, air dash é tenebroso de ruim, a sensação é que os personagens estão lutando em baixo d’água.
Outro “problema” é a quantidade de botões, normalmente jogos de luta têm de 4 a 6 botões, Nen Impact tem 7, ou 8 se você contar o botão de autocombo, light, medium, heavy, nen, arts, 2 botões de assist, e rush. Claramente foi um jogo pensado para se jogar no controle, joguei no meu hit box no layout de arcade e foi uma experiência bem desconfortável, principalmente na hora de chamar os assists.
O jogo também não possui motion inputs, o famoso “meia-lua, meia-lua para trás” e afins. Todos os especiais são feitos através do botão de Arts, acho que no mínimo deveria ter a opção para alternar entre motion inputs e o botão de arts. Não ter isso cria justamente o problema de ter mais um botão para apertar.
Fora isso, o combate é ok, apesar de achar que o autocombo dê dano demais, ele tem sim um certo nível de divertimento ali. O complicado mesmo é que de fato o baixo orçamento, a qualidade nos modelos dos personagens e animação bem feita fazem muita falta, e machucam demais esse jogo.
Em termos de conteúdo single player, o jogo entrega o mínimo do mínimo. O modo história do jogo é uma grande decepção, já estava esperando que seria bem qualquer coisa, mas o que me pegou de surpresa é ser literalmente screenshots do anime de 2011, sem dublagem, e em uma versão completamente abreviada e rushada da história. Não era de se esperar muito, mas ainda assim, é bem decepcionante.
Temos um modo arcade com 8 lutas e um chefe no final, o modo Heavens Arena que é um modo survival, que usa de inspiração o arco do torneio do mesmo nome, onde subimos uma torre e a cada andar enfrentamos um adversário diferente sem recuperar sua barra de vida. O Battle Olympia que é um modo que só libera após concluir Heavens Arena, que se resume em basicamente ganhar 31 lutas seguidas.
O Time Attack se resume em ganhar 5 lutas no menor tempo possível, e o Combo Trials, que é de longe o mais decepcionante, onde o jogo não te dá uma lista de combos, mas sim, quer que você mesmo descubra os próprios combos, o que é diferente e fácil até por que como disse antes, tudo nesse jogo comba, mas ainda assim, combo trials são uma maneira do jogador entender melhor o que o personagem tem a oferecer, e sem isso, temos que ficar olhando a lista de comandos, algo que quebra muito o ritmo.
Um dos grandes problemas que tenho com esse jogo é sua apresentação e sua direção de arte no geral, isso é uma das coisas que sempre reparo em qualquer jogo, principalmente jogo de luta, gosto do impacto visual quando um jogo tem uma boa direção de arte que condiz com o estilo, e Nen Impact não tem isso.
A arte dos personagens é bem sem graça, falta estilo e dinâmica, parece algo muito sem paixão pelo material original, a lista de cenários do jogo é um exemplo claro disso, além de termos bem poucos cenários, a maioria é “floresta, floresta de noite, deserto, deserto de noite”, tem um ou outro que condiz com algum personagem ou arco do anime, mas todos eles são vazios e super sem graça e genéricos, o que me deixa revoltado por que Hunter x Hunter tem tantos cenários legais no anime, e quase nada disso está representado aqui.
A trilha sonora é ok, curti algumas das trilhas, mas não me passa muito a vibe de Hunter x Hunter, do mesmo jeito que a trilha sonora de Yoshihisa Hirano no anime passava, e nesse jogo quem compôs as músicas, foi uma empresa terceirizada, a SuperSweep, fundada pelo Shinji Hosoe, que já fez música para alguns TEKKEN e, para minha surpresa, Zero Escape.
Um dos principais elementos de jogos de luta hoje em dia é ter um bom netcode, só vender a ideia de um jogo ter rollback netcode não é o suficiente, e o caso aqui é bem complicado, mesmo quando o netcode funciona ele ainda é ruim, na maioria das partidas online que joguei eu experienciei lag, travamentos, e em casos mais extremos de ficar completamente injogável.
Não ajuda que o jogo também não tem crossplay então achar alguém pra jogar na aqui no Brasil é bem difícil sem procurar um amigo que tenha o jogo, ou em comunidades de jogo de luta.
Uma das perguntas que mais ecoa na minha mente sobre esse jogo é: por que ele existe? E para quem é esse jogo?
Eu adoro Hunter x Hunter, mas tenho que reconhecer que atualmente não é mais um anime tão popular assim. Me surpreende não terem escolhido uma IP popular hoje e colocar nos moldes desse jogo, mas mesmo assim, para quem é esse jogo? Porque eu sinto que grande parte da FGC (Fighting Game Community) vai abandonar esse jogo muito em breve, e eu realmente não sei se o fã de Hunter x Hunter hoje em dia vai querer jogar um jogo de luta tradicional por muito tempo, ainda mais um nessas condições.
Em pouco tempo esse jogo vai virar o que chamamos de “Discord Game”, jogo que só dá para jogar entrando em alguma comunidade escondida no Discord para achar alguém para jogar, porque um jogo desse nível, sem crossplay, péssimo matchmaking e com netcode ruim não vai ir muito longe, ainda mais com o preço que ele custa.
Em conclusão, Hunter x Hunter Nen x Impact, se tivesse mais orçamento e mais tempo de desenvolvimento poderíamos ter um jogo que realmente valesse a pena se dedicar, mas do jeito que foi lançado eu realmente não consigo recomendar nem para o maior fã de Hunter x Hunter, infelizmente venderam a expectativa errada.
Hunter x Hunter Nen x Impact
Arc System Works
Eighting/Bushiroad
PC, Playstation 5, Nintendo Switch