Esta crítica foi escrita usando uma key enviada para o Game Lodge
Sonic Racing: CrossWorlds é o novo jogo de corrida da franquia ouriço azulado, que havia sido marcada pelo esquecível Team Sonic Racing anteriormente. Mesmo com a decepção do jogo anterior, o excelente Sonic & All-Stars Racing Transformed fez os jogos de corrida de Sonic ainda terem crédito para rolar uma boa vontade da minha parte quando um novo jogo foi anunciado.
Jogando CrossWorlds, fico feliz em ver que ele não carrega esse título apenas pelas mecânicas de fases que se alteram no meio da corrida com portais e pelos crossovers com várias franquias dentro e fora da Sega, mas também é uma mistura que pega e revisa várias mecânicas dos títulos anteriores.
Aqui temos coisas de Sonic Team Racing de maneira melhor aplicada, temos opções de prancha que controlam de forma similar a Sonic Riders, veículos que se modificam como em Transformed e um pouco de crossovers como o All Star Racing. Ele não aplica tudo da melhor forma possível e nem se torna o jogo definitivo (que é o Transformed), mas ainda é um excelente jogo.
É muito fácil olhar para esse jogo e pensar “olha, um clone de Mario Kart”. De fato, é um jogo de corrida com pegada mais arcade, com poderzinhos e baseado em mascotes, porém o jogo tem uma abordagem bem diferente.
CrossWorlds é um jogo um tanto mais caótico e exigente. Se recuperar de sair da pista ou tomar golpe em momentos decisivos é mais trabalhoso, e sinto que, como você pode repetir pista nas copas, o jogo se permite ser mais exigente. Outro aspecto diferente é como se controlam os veículos. O controle de drift é diferente do de Mario Kart, e enquanto em Mario Kart eu raramente sinto a necessidade de tirar o dedo do botão de acelerar, em Sonic Racing isso é essencial para controlar bem seu veículo durante drifts. Demorou um bocado para me acostumar e vencer todas as 8 copas do jogo.
Seus veículos possuem três formas: terrestre, aquática e aérea. Cada forma tem um drift diferente e algumas pequenas mecânicas únicas, o que faz das corridas algo de engajamento constante. Não tem um momento sequer que você “joga no automático” o jogo em dificuldades maiores ou no online, pois as pistas o tempo todo entregam coisas a se engajar para melhorar sua performance.
Outro aspecto um tanto único do jogo é o quão essencial é a customização dos veículos. Você tem acesso a placas que modificam e melhoram aspectos do veículo ou dão certos bônus. Tem como você colocar placa que lhe faz começar a corrida com Monster Truck, podendo desde o início atropelar todos os seus oponentes naquela muvuca inicial. Há placas que fazem você dar turbo mais rápido, se recuperar de dano, melhorar alguns status. Essas customizações são essenciais e isso pode ser um problema para alguns. O jogo é equilibrado pensando no uso dessas placas, e não há nenhum preset decente para você escolher sem pensar muito. É bem fácil imaginar alguém que, de início, só queira jogar um jogo rápido, decida não querer engajar com as placas e sinta que as corridas estão um tanto injustas.
Brincar com builds de carro e variar sua maneira de jogar de acordo com o que você botou ali faz parte do que adoro no jogo, mas é uma mentalidade que não vem de cara num jogo de corrida arcade.
A única coisa que realmente me incomoda um pouco no jogo é a falta de conteúdo single player mais parrudo. Ele é bem limitado às modalidades de parque, corridas com alguns extras na dinâmica (que é divertido, mas no fim ainda é uma corrida), Grand Pix e Time Trial. Os jogos anteriores apresentavam conteúdos single player mais densos e com mais coisinhas para engajar. Aqui, mesmo tendo uma curva de aprendizado legal e incentivo de rejogar as pistas diversas vezes, senti que faltou um pouco mais de tempero no conteúdo single player.
Não joguei Mario Kart World para compará-lo diretamente com CrossWorlds, mas tudo que vi do jogo me soa uma abordagem bem diferente do que é entregue aqui. Com certeza é um jogo bem diferente de Mario Kart 8, por exemplo. Não é uma experiência necessariamente melhor, mas diferente o suficiente para coexistir de uma forma legal. Dito isso, não vou mentir que esse jogo aliviou meu FOMO de querer um Switch 2 para jogar Mario Kart World. Então, obrigado Sonic.
Sonic Racing: CrossWorlds
SEGA
Sonic Team
PC, Playstation 5, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2