Crítica: EA Sports FC 26 – Um leve passo de um enorme caminho

Por Leonardo Costa

Nota: 7

Esta crítica foi escrita usando uma key enviada para o Game Lodge

EA Sports FC 26 é o mais novo lançamento da franquia anual de futebol da EA, que é um dos carros-chefe da empresa e que puxa a renda dela lá para cima todo ano. Também é um jogo que todo ano boa parcela do público reclama (os que jogam e os que não jogam) e que mesmo assim está lá no ano seguinte ainda para repetir o processo.

É uma franquia consolidada no mercado, mas como basicamente toda franquia anual, o desgaste da marca é algo presente. E, como em jogos anuais é difícil de se ter mudanças bruscas de um ano para o outro, todo lançamento eles tentam focar em algum ponto um pouco mais diferente para destacar e usar de chafariz para venda.

EA SPORTS FC 26 - São Paulo Campeão da Libertadores

Só que, como o desgaste com o FC 25 foi maior que o habitual, o grande destaque que está sendo usado para o FC 26 é que este ano a versão que foi para o mercado é focada no feedback dos jogadores, tentando corrigir reclamações frequentes ou atender algum pedido do público. Será que eles conseguiram isso mesmo ou é apenas papo de marketing? É o que vou tentar elucidar aqui com o que joguei da franquia.

Antes, só queria tocar em alguns pontos: o primeiro é que a crítica foi feita na versão de Xbox Series X. O segundo é que sou jogador há tempos da franquia, mas que estou meio afastado desde o FIFA 22 mais ou menos. Eu joguei o 22, 23 e o FC 24 e 25, mas já não mais no lançamento, apenas em seus fins de ciclo, então, por mais que eu tenha noções desses anos da franquia, eu não me aprofundei em suas particularidades como em anos anteriores. O terceiro é que pouco irei abordar do Ultimate Team aqui, pois esse modo eu parei realmente de jogar no Fifa 21.

Autêntico x Competitivo

Uma das maiores reclamações que se tem com a franquia há bastante tempo é como a sua jogabilidade é extremamente rápida e acaba por fugir da realidade do futebol. Isso era mais realçado com os jogadores casuais, que jogam apenas em modos offline, do que com jogadores online de Ultimate Team. Como não é possível agradar a todos com um meio termo, a EA nesse ano decidiu finalmente separar os dois mundos, criando a jogabilidade autêntica para fazer par com a jogabilidade que já existia, agora chamada de competitiva.

Como o nome leva a entender, a jogabilidade autêntica busca entregar uma experiência um pouco mais próxima da realidade do futebol, com um ritmo mais cadenciado e menos correria desenfreada. Ela está disponível nos modos offline como partida rápida, torneios e modo carreira. Já a jogabilidade competitiva é a usada nos modos online como Ultimate Team, sendo a jogabilidade habitual dos últimos anos, mas com os ajustes para esse ano claro.

EA SPORTS FC 26 - Momento do gol Liverpool contra Real Madrid

Indo direto ao ponto, eu gostei da jogabilidade autêntica. Ela deixa realmente o jogo bem mais cadenciado, com menos correia frenética e dando uma sensação menor de que os jogadores “flutuam” ou “deslizam” em campo, e após experimentar as duas tem sido a que tenho usado nas minhas partidas offline. Só que ela não é a revolução que alguns podem esperar, ela não transforma o jogo em um simulador e o torna realista, ela só o deixa mais perto do chão.

A base para a jogabilidade ainda é a mesma de anos anteriores, e não são só alguns ajustes de velocidade e efeitos que vão transformar em algo totalmente diferente. Essa franquia já não busca a simulação há muitos anos e isso aqui chega um pouco mais perto, mas ainda estamos longe. O que, sinceramente, para mim não é problema nenhum, pois nunca fui o maior fã de uma simulação 100%. Ter uma leve liberdade com o fator videogame é algo que gosto e diria que nesse ponto a jogabilidade autêntica aqui me agrada.

Eu fiz menos partidas na jogabilidade competitiva, mas do que joguei eu considero que ela melhorou em relação ao FC 25. Antes de jogar o 25, quando ele entrou no EA Play, eu já tinha visto muitas reclamações dele na internet e, experimentando, eu também não gostei muito, me pareceu pior do que eu lembrava do 24. Esse ano realmente parece que foi dado um passo adiante e não para trás.

EA SPORTS FC 26 - Camera replay de gol

Um ponto que me pareceu bem melhor, em ambos os modos, são os goleiros. Eles parecem bem melhores e mais confiáveis ao defender a meta do que em anos anteriores, com animações mais críveis e reações mais aguçadas. Esse ano, eles prometeram que os goleiros dariam menos rebote curto e no pé dos outros e, ao menos na jogabilidade competitiva, isso parece estar acontecendo, diferente da autêntica que esse fator parece ter sido menos trabalhado.

No geral, eu diria que a jogabilidade é um claro avanço em relação ao FC 25 e a adição do modo autêntico é uma boa pedida, principalmente para o casual offline. Só não acho que estamos no ápice da franquia no quesito (dos 3 da era EA FC, sim). E também sei que basta uma atualização para estragar a jogabilidade inteira, então, se esse ponto do FC 26 vai continuar positivo até o fim do jogo, é algo que só o tempo dirá. No caso dessa franquia, o tempo não é muito longo, só alguns meses.

Modos de jogo

Nos modos de jogo, não temos algo inédito, apenas pequenas novidades e ajustes para os modos já existentes. Para o modo carreira de treinador, temos a adição do chamado “Carreira Ao Vivo de Manager”, que busca criar um cenário de desafio ao jogador, onde ele deve tentar cumprir certos objetivos durante um período determinado. É uma forma de engajar de maneira rápida pequenas histórias e temporadas mais curtas, para quem não quer se comprometer a algo mais longo.

Para o modo carreira de treinador tradicional, agora temos os “Eventos Inesperados”, que buscam trazer uma certa aleatoriedade para a sua campanha, com jogadores podendo decidir se aposentar, a diretoria barrar uma transferência de jogador, uma briga no elenco ou contusões inesperadas. Além disso, agora existe um mercado para técnicos também, com você podendo definir um alvo e tentar buscar uma transferência para um novo clube.

EA SPORTS FC 26 - Cena modo carreira jogador

Em relação à “Ao Vivo”, eu não achei nenhum desafio atual mais atraente que começar minha campanha do zero, mas acho que é uma boa pedida para um engajamento mais curto e com menos demandas do que uma carreira tradicional. A EA se comprometeu a ficar atualizando esses desafios ao longo do ano, então algo legal sempre pode surgir.

Já em relação aos “Eventos Inesperados”, durante meu tempo jogando, não achei nada impactante, então não sei o quão marcante essa adição de fato será, mas é uma boa tentativa de dinamismo. E o mercado de técnicos é algo legal, mas a depender do clube em que você começa, fica meio chato e sem nexo a insistência do seu agente em buscar um clube novo (ainda mais quando você acabou literalmente de começar a carreira).

Para ambos os modos, agora é possível escolher um ídolo do jogo para ser o técnico, o que é bacana, ainda mais se algum ídolo seu estiver ali no balaio. Uma coisa que eu sinto que parece piorar a cada ano é o menu do modo carreira, que aqui está simplesmente tenebroso. Não sei se é mais meu afastamento com a franquia e então eu não me acostumei o suficiente ou ele só é muito ruim mesmo, mas eu acho que esse menu não é nem um pouco intuitivo. Aqui eu tenho saudade de tempos mais simples.

EA SPORTS FC 26 - Camera dentro do gol

Para o modo carreira de jogador temos migalhas, com a única novidade sendo a adição dos arquétipos de jogador, que são basicamente uma “classe” para o jogador. A ideia é legal, ainda mais que você escolhe um grande craque como base para o seu estilo, mas sinceramente, em pouco influência no dinamismo do modo. Aqui são sempre os mesmos objetivos meio aleatórios para você criar uma posição fixa de titular, mesmo sendo um jovem recém-chegado a um clube gigante (Pô, eu com 18 anos, 70 e pouco de overall virei titular absoluto do Liverpool no primeiro segundo, colocando o Isak no banco, não tem sentido um troço desses).

Fora que tudo que é extracampo continua muito fraco e parecendo mais ladainha para gastar tempo do que algo que agregue. Os mesmos “investimentos”, “compras” que em pouco contribuem para imersão e você pouco usufrui. Nesse modo, o FC continua muito atrás de jogos como NBA 2K, MBL The Show e até de College Football (que é da própria EA, diga-se de passagem).

Para o Clubs também temos a adição dos arquétipos, disponíveis no modo carreira, que é bem-vindo e acho que aqui tem um impacto maior, visto que você pode criar um time com amigos, com cada um tendo melhor definição das suas funções. Também tem o Clubs Rush, que são eventos ao vivo com regras alternativas e torneios para disputar. Pequenos ajustes em goleiros e suas funções, quick chats e instalações do clube foram feitos com base em feedback dos jogadores.

EA SPORTS FC 26 - Entrada modo Rush

Foram adições modestas, mas que agregam ao menos um pouco ao modo. Só fico com a impressão de que mais um ano a EA não deu o carinho necessário para o modo, que, a meu ver, deveria ser o modo principal do jogo, principalmente como cenário competitivo. Só que enquanto o Ultimate Team der a grana que der, dificilmente algo mudará do foco da empresa. Uma pena, pois é o modo que tem mais me divertido nos últimos anos, apesar de ter jogado bem menos do que gostaria por falta de amigos para fechar um time.

Como dito no início da crítica, vou falar pouco do Ultimate Team, pois estou afastado há uns 4 anos do modo, mas também não quer dizer que não vou falar. Para esse ano, a base do modo não foi mudada, então não tivemos mudanças em químicas de jogadores ou em playstyles. O que se tem são pequenos ajustes, como a remoção dos playoffs, adição de desafios para tentar dar mais valor a cartas de menor raridade, poder evoluir cartas de goleiro agora e a tentativa de deixar o nível das cartas mais balanceado (ao menos no início).

Uma crítica que vi com certa frequência no FC25 foi que as cartas ouro, em poucas semanas de lançamento do jogo, não tinham mais valor no elenco. Isso criava um desbalanço de poder muito grande logo no início do jogo e aflorava tudo de ruim que tem na jogabilidade, já que as cartas com status quebradas estavam ali bem mais cedo e mais frequentes. Uma busca em tentar nivelar isso melhor no início do jogo é bem-vinda, mas tem que ver o quanto isso vai durar de maneira impactante.

No fim me divertiu

EA Sports FC 26 não busca revolucionar a franquia e sim ouvir o feedback de jogadores para realizar ajustes pontuais. Em certos pontos, houve sim uma guinada para uma direção positiva e isso acarretou um jogo melhor que seu antecessor. Só que nem todas as mudanças são de fato impactantes, mostrando que ainda há muito para se ajustar, ainda mais na base do jogo.

Se você gostou do FC 25, não vejo por que não gostaria desse, que claramente é superior, e se você não gostou do FC 25, assim como eu, esse pode ser que vá agradá-lo. No fim, ele faz o basicão de uma forma ok e diverte. Contudo, não recomendo o jogo em preço cheio de forma nenhuma. Nas promoções que em breve ele deve pegar, acredito que estará mais perto de um valor mais justo.

A maior questão dessa franquia nem é seu estado no lançamento, pois uma atualização pode mudar completamente o jogo, então a sua questão é qual vai ser a impressão final deixada nos jogadores. Isso só saberemos ano que vem, mas ao menos esse ano o seu início foi mais positivo.

Nome do jogo:

EA Sports FC 26

Publisher:

Electronic Arts

Desenvolvedora:

EA Canada & EA Romania

Plataformas Disponíveis:

PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2

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