Em novo formato, agora o Fora do Radar se torna um bloco semanal (ao invés de uma vez a cada solstício) focando apresentar rapidamente apenas um jogo. E o jogo da vez é The Rise
The Rise é um jogo claramente inspirado em Celeste, ao olhar pro jogo você já vê as semelhanças extremamente claras, e isso não é uma afirmação pejorativa. O jogo entende o que faz a plataforma de Celeste ser algo preciso e gostoso e não só replica bem, mas faz algo muito pensado em speedrunners. Cada fase tem um timer, aonde você ganha uma cenoura por completar no tempo certo, e senti que todas as fases são feitas de forma cronometrada e redondinha aonde mesmo jogando bem e entendendo o que a fase exige, conseguia concluir a fase dentro do tempo por menos de um segundo de diferença. A sensação é que a plataforma do jogo são quase como mini puzzles sob medida e que exigem uma dominância das mecânicas, o que funciona pelo quão bem preciso o jogo é. Inclusive, a última leva de fases (que é tratada como um bônus, pois os créditos do jogo sobem antes dessa parte) o timer não vira algo apenas para um item colecionável, mas uma exigência, pois se não completar a fase a tempo, você morre. A experiência é bem curtinha, dependendo da sua habilidade você consegue terminar tudo entre 2h a 4h. É aquele tipo de experiência curta, mas gostosa e bem polida, que ganha uma camada de valor para se rejogar atrás de coletar tudo.