Preview: Shadow Labyrinth

Por Arthur Tayt-Sohn

Pac-Man é uma das franquias mais longas e conhecidas da história dos videogames. Tendo seu primeiro jogo lançado em 1980, a série vem recebendo lançamentos regulares até hoje. 

Como uma criança gamer dos anos 90, foi inevitável ter jogado bastante o nosso querido Come-Come, como era conhecido aqui no Brasil. Comemorando os 45 anos da série, a Bandai Namco nos apresenta Shadow Labyrinth, uma reimaginação de uma das mais icônicas séries de videogame da história.

Tivemos a oportunidade de participar de um breve preview do jogo e agora você pode saber um pouquinho do que vem por aí.

O que é exatamente Shadow Labyrinth?

Apresentado oficialmente no The Game Awards 2024, Shadow Labyrinth é um jogo de ação 2D, contando também com elementos de plataforma e exploração. Ele é uma sequência direta do episódio PAC-MAN: Circle, da série Secret Level, exibido pela Amazon Prime. Eu recomendo bastante que você o assista antes de jogar. É bem curtinho e é um dos episódios mais interessantes da série.

No jogo, o humanoide Espadachim No. 8 e o orbe dourado PUCK (o nome original de Pac-Man) precisam trabalhar juntos para sobreviver em um planeta hostil misterioso, enquanto desvendam seus segredos e caçam seus inimigos.

Shadow Labyrinth - Espadachim e PUCK

Nesse preview, quase nada da história do jogo foi revelada. Pude explorar uma área inteira do jogo e enfrentar dois chefes, para ter uma ideia de como ele funciona.

Reimaginado mas sem esquecer suas origens

Naturalmente que se você já jogou, ou se apenas conhece Pac-Man, é normal que ver o jogo reimaginado em um gênero totalmente diferente cause estranhamento. Até porque na maior parte do tempo PUCK nem mesmo é jogável diretamente.

Mas isso não significa que o jogo esquece o que tornou a série tão icônica. Claro, na maior parte do tempo o jogo se apresenta como um jogo de ação com exploração, combate, resolução de quebra cabeças, gerenciamento de equipamentos e melhorias, etc.

E me surpreendeu o quanto ele fez isso bem. Eu ainda sinto estranhamento com a direção de arte e com as animações do jogo, que não são exatamente as minhas preferidas em jogos desse tipo, mas em sua parte mecânica eu saí com uma impressão bastante positiva do jogo.

Shadow Labyrinth - Combate

Shadow Labyrinth exige que você explore e use todos os recursos disponíveis no jogo para avançar. É preciso dominar mecânicas de plataforma, resolver alguns quebra-cabeças para liberar caminhos e, é claro, combater inimigos, que já se mostrou bem polido na preview.

Os combates seguem o modelo tradicional do gênero, com ataques, saltos, esquivas, defesas e, é claro, o famoso parry. Após derrotar os inimigos, é possível usar os poderes de PUCK para devorar os inimigos e adquirir materiais.

É possível se defender com um escudo que consome energia e com o parry. O segundo, apesar de ser mais arriscado, permite deixar os inimigos vulneráveis e dar uma grande vantagem para o Espadachim.

Shadow Labyrinth - G-HOST

No primeiro chefe que enfrentei, que homenageia um dos fantasmas do Pac-Man original, o parry foi bastante útil pois ajudava a inutilizar temporariamente as armas que ele utilizava. O chefe em si é bastante interessante pois ele vai progressivamente ficando mais complexo e exigindo estratégia do jogador.

No segundo chefe, temos disponíveis mais habilidades e foi possível explorar um pouco mais dos recursos do jogo. O leque é bastante variado e permite utilizar habilidades especiais tanto de curto quanto de longo alcance.

Shadow Labyrinth- Jen Hybri

Enquanto experimentava com as diferentes habilidades, acabei descobrindo que uma delas era o ponto fraco do inimigo, o que me deu uma vantagem contra ele. Isso também demonstra a variedade de estratégias que o jogo oferece, bem como o incentivo à experimentação.

E como o jogo ainda é sobre o Pac-Man, em alguns momentos ele me surpreendeu com segmentos onde controlamos o próprio PUCK, nos movimentando em rotas fixas exatamente da mesma forma que fazemos nos jogos clássicos. Ele faz até mesmo o mesmo som de “come-come” dos jogos originais.

Shadow Labyrinth- PUCK

Isso foi uma maneira muito interessante de preservar o aspecto mais clássico da série, mesmo em um jogo totalmente reimaginado em um gênero completamente diferente.

Shadow Labyrinth também reimagina a sua direção de arte. Enquanto os jogos clássicos eram conhecidos por serem “family friendly”, a abordagem do novo jogo é mais pautada na violência, chegando a flertar com o body horror e gore, o que é interessante e no mínimo ousado.

O que nos aguarda no final do labirinto?

Para quem já assistiu o episódio de Secret Level, fica a curiosidade de qual será o destino desta dupla. Será o mesmo que ocorreu no episódio da série ou surpresas nos aguardam?

Apesar de eu ainda não ser um grande fã da estética escolhida pelo jogo, eu tive uma experiência bastante positiva com o jogo. Gosto muito da ideia de reimaginar uma série icônica e fazer algo totalmente diferente.

Como quem gosta de jogos do gênero, gostei da exploração e dos combates. A diversidade dos chefes e como ele pede que o jogador domine suas mecânicas é algo que considero fundamental nesse tipo de jogo e a preview mostrou que Shadow Labyrinth fez o dever de casa.

Shadow Labyrinth - PUCK devorando inimigo

Por outro lado, ele não abandona totalmente suas origens e também dá destaque aos elementos clássicos de Pac-Man, como os segmentos onde controlamos o próprio orbe dourado nos segmentos de plataforma. E isso ao mesmo tempo que traz uma nova abordagem, experimentando com elementos de terror e gore, o que me surpreendeu bastante.

A Bandai-Namco promete trazer ainda mais surpresas para o jogo na versão completa. Shadow Labyrinth busca não apenas reimaginar a série, mas também celebrar os 45 anos de uma história que é justo dizer que é um dos pilares da própria história dos videogames. Nos vemos no final do labirinto!

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