Esta crítica foi escrita usando uma key enviada para o Game Lodge
Everybody’s Golf, ou Hot Shots Golf como é mais conhecido nas Américas, é uma série de jogos originalmente publicada pela Sony para consoles PlayStation. Seu primeiro jogo foi lançado para PS1 e desenvolvido pela Camelot Software Planning, mas a partir da sua sequência, ainda no PS1, o jogo passou para as mãos da Clap Hanz onde se manteve até o Everybody’s Golf (2017). Foram vários jogos da franquia que saíram desde o PS1, indo para PS2, PS3, PS4, PSP e PS Vita. E que também teve um spin off chamado de Everybody’s Tennis para PS2 e depois com uma versão para PSP.
Apesar de ser uma franquia existente desde os primórdios da PlayStation, eu não a conhecia até ver o anúncio do seu mais novo jogo em uma… Nintendo Direct. Nessa Direct foi revelado o Everybody’s Golf Hot Shots, novo jogo da franquia, só que dessa vez publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Hyde. Se tratando de mais um jogo da leva de parceria da Bandai em “reviver” algumas das IP’s da Sony, como Freedom Wars Remastered e Patapon 1+2 Replay. Graças a isso, esse jogo é o primeiro da franquia a ganhar um lançamento para o PC e consoles Nintendo.
Como já dito, não conhecia a franquia até outro dia, mas o trailer do jogo me pareceu bem divertido. Eu não acompanho golfe, só entendo seu básico (mais devido a filme ou anime), mas eu gosto bastante de jogo de esporte (Mario Golf incluído), então fiquei com interesse nele. Tendo a oportunidade de ter jogado Everybody’s Golf Hot Shots de maneira antecipada, conto agora como foi minha primeira experiência com a franquia.
Uma coisa que não posso reclamar desse jogo é que não falta coisa para se fazer nele. Aqui temos um robusto modo offline que conta com: Modo Desafio, onde participamos de campeonatos para subir ranques e então poder desafiar personagens novos para uma partida; Tour Mundial, um modo história individual para cada personagem do jogo e onde liberamos eles para usar em outro modo; Stroke Play e Match Play, que são um tipo de partida rápida cada um com seu tipo de disputa; Wacky Golf, um modo meio Party Game aonde a partida tem algumas regras e habilidades malucas para deixar o jogo cheio de reviravoltas. Alguns desses modos offline são possíveis jogar localmente com até 4 pessoas em um único controle. Também é possível jogar online contra outros jogadores.
Além de vários modos de jogo, o jogo conta com bastante desbloqueáveis que vão de personagens jogáveis e assistentes a tacos, bolas, roupas, comidas e outras coisas para customizar os personagens. Os customizáveis e itens a gente libera na loja ao ir jogando modos como o Modo Desafio e então depois podemos comprá-los na loja com a moeda interna que se ganha ao jogar. Já os personagens vão sendo liberados ao concluir o capítulo 1 da sua respectiva campanha no Tour Mundial.
Existe também um modo tutorial para ensinar a jogar, que eu recomendo fazer, mas eu sinto que poderia ser feito de uma maneira melhor, porque tem muita coisa que a explicação é simplória demais, tornando necessário ter que pegar o feeling ao jogar.
Apesar de ser bastante coisa a se fazer, já que são mais de 100 itens para desbloquear na loja e mais de 15 personagens para liberar, eu não sei até que ponto o jogo se sustenta sem entrar em um possível sentimento de repetição. Tem bastante modo e coisa para liberar, mas no final tudo vai se resumir ao quanto o grind do jogo vai te fisgar. Ao menos, ele é um jogo bom para sessões mais curtas, então, ao jogar um pouco a cada dia, o peso do grind se dilui.
No campo da jogabilidade, Everybody’s Golf Hot Shots é fácil de aprender a se jogar, mas difícil de realmente dominar. Para ajudar o jogador a se sentir confortável com a própria jogabilidade, o jogo conta com 3 modos diferentes de controles para se escolher. Independente do modo, a base vai ser igual, onde devemos definir a direção e a força da tacada, e pensar em coisas adicionais como o taco a se usar, se iremos aplicar algum spin na bola e o tipo de tacada (normal, power ou especial).
A escolha de como realizar a tacada se passa muito pela distância que estamos do buraco, em qual terreno e posição o jogador se encontra e as condições do clima e vento. Cada coisinha dessas acaba por influenciar na trajetória da bola, então é importante considerar tudo isso ao fazer a tacada.
Jogar uma partida aqui tem uma sensação boa, não é algo difícil de encarar mesmo para quem não conhece o esporte. É divertido, até pelo visual, mas também é bom de competir, você se sente imersivo na partida e querendo ganhar a disputa contra outros jogadores dando o máximo de si.
Só que o jogo é bem desafiador à medida que o sarrafo da dificuldade vai subindo, já que dominar tudo que o campo pede não é uma tarefa tão simples assim. A maior dificuldade que pareceu para mim é o fato de muita coisa acabar de ser pega pelo feeling da repetição.
O que quero dizer é que, tipo, no tutorial, o jogo fala “nessa situação aqui você bate um POUCO mais fraco ou forte”, só que o quanto seria esse pouco? É muito inconsistente. Em muitas vezes, esse pouco parecia, na verdade, muito. E isso você só vai pegar testando e errando, então é um jogo que até entrar na sua memória automática vai demandar um bom tempo, já que as informações visuais, a princípio, não me pareceram das mais confiáveis e fáceis de decifrar.
Everybody’s Golf Hot Shots consegue entregar uma experiência muito divertida e desafiadora, com muito a se fazer e a se liberar pelo caminho. Como uma boa porta de entrada para novatos na franquia e no golfe, o jogo também consegue entregar complexidade e desafios para os que assim buscam. É um jogo que parece traduzir muito bem o esporte dele, mas que também faz bem em transformar isso em um videogame e focar na diversão e experiência do usuário em primeiro lugar.
Com seus modos online e offline, o jogo também pode ser uma boa pedida para se jogar em família ou se reunindo com amigos. A única coisa que ficou faltando foi uma localização para português.
Everybody's Golf Hot Shots
Bandai Namco
Hyde
PC, Playstation 5, Nintendo Switch
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